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 Resumé de la Saison D'hiver 2006

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La Marmotte
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La Marmotte


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MessageSujet: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 4:30

Les compétences qui se sont distinguées lors de la saison d'hiver 2006

Citation :
Les guildes ont introduit de nouvelles compétences issues de Guild Wars Nightfall ainsi que des compétences courantes revigorées par le métagame en constante évolution et les joueurs doivent à présent trouver de nouvelles méthodes d’utilisation. Le cri du Guerrier “Vous êtes seul !” a été incorporé à de nombreuses formations de split. Un Guerrier/Assassin équipé de ce cri et d’un Sceau de malice peut frapper les porteurs de drapeau d’Infirmité et de Faiblesse tout en déjouant les tentatives adverses d’Infirmité ou d’Aveuglement. De plus, les sorts qui ne guérissent que d’une condition supprimeront d’abord la Faiblesse, mais la cible restera néanmoins frappée d’Infirmité. L’Infirmité permet également au Guerrier de couvrir un groupe de spliteur en fuite.

Afin de contrer cette menace, de nombreux porteurs de drapeau s’équipent de Toucher réparateur pour supprimer rapidement les deux conditions. Les Guerriers/Moines ont également découvert le pouvoir de cette compétence qui leur permet de continuer à se battre sans devoir demander à la ligne de fond de supprimer leurs conditions.

Citation :
Les Moines ont également ajouté des compétences à leur répertoire. Certains duos de Moines sont maintenant composés d’un Moine avec Bénédiction zélée et d’un Moine avec Diversion des maléfices. Associer les pouvoirs de guérison de Bénédiction zélée à l’annulation des maléfices de Diversion des maléfices permet à ce couple de maintenir son équipe en vie dans de nombreuses situations. Contre des équipes n’ayant aucun maléfice, Diversion des maléfices est beaucoup moins utile que son homologue dans Factions, Lumière divine. Pour compenser, les Moines avec Diversion des maléfices lancent souvent Transfert de santé, mais sans compétences de maintien de leurs ressources, ces Moines peuvent souvent handicaper un split. D’autres équipes optent pour Sceau d’épuration au lieu de Diversion de maléfices mais les joueurs qui lancent cette compétence devraient penser à emporter avec eux une arme de rechange à faible coût d’énergie.

En ce qui concerne les conditions, Rétablissement partiel a été remplacé par Suppression de condition, compétence que le Moine peut appliquer sur lui-même en cas de besoin. Dans des équipes qui utilisent des enchantements affectant l’ensemble du groupe tels qu’Egide, Suppression de condition restaure une quantité raisonnable de points de vie même si aucune condition n’est supprimée.

Egide est devenue relativement populaire chez les Moines/Elémentalistes avec Glyphe d’énergie mineure qui permet désormais de dépenser moins d’énergie pour les deux prochains sorts lancés.

Bouclier d’absorption est devenue une constante dans les barres de compétences de nombreux Moines. La description de cette compétence était quelque peu confuse et les joueurs n’osaient pas l’employer. Lorsque la cible est sous les effets de Bouclier d’absorption, cet enchantement réduit de 5 points les dégâts infligés par la première frappe, de 10 points les dégâts infligés par la seconde et ainsi de suite. Il permet donc d’annuler rapidement les points de dégâts infligés par l’ennemi lorsqu’il est actif.

Citation :
De nombreux groupes offensifs emploient de nouvelles méthodes pour terrasser les cibles ennemies avec des attaques massives. Les Assassins et les Guerriers/Assassins utilisent Prison d’ombre pour piéger leurs cibles, s’en approcher et déclencher une série d’attaques accélérées par l’emploi d’Explosion d’agressivité. Les Envoûteurs infligent désormais plus de dégâts grâce à Fin du gaspilleur et Douleur spirituelle. Le cri du Parangon “Attention !” peut réduire sensiblement les dégâts infligés par des spike. Malheureusement, les équipes spike lancent également ce cri pour se protéger. En fait, nombre d’entre elles comptent un ou deux Envoûteurs avec Douleur spirituelle (l’un d’entre eux étant un Parangon de profession secondaire avec “Attention !"), un Guerrier avec hache et Prison d’ombre, un Assassin avec Prison d’ombre et Explosion d’agressivité, et un ou deux Parangons défensifs lançant des attaques massives au javelot.

Avec l’apparition de nouvelles contres pour ces tactiques, attendez-vous à affronter une grande variété de formations. Les guildes devraient préparer des stratégies de split au cas où elles ne pourraient pas faire face à ces nouvelles formations en confrontation directe. Le métagame évolue chaque jour grâce à de nouvelles tactiques de contre et de nouvelles méthodes pour contrer ces tactiques.
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Barthe
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MessageSujet: Re: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 4:54

bon résumé de ce ladder je trouve

il est de qui ?
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Kiri
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MessageSujet: Re: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 8:24

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La Marmotte
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MessageSujet: Re: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 13:13

Resumé sur le site officiel de guildwars (j'ai juste changé quelques mots, car la traduction française est "so frenchy", du genre split = detachement, metagame = metajeu, bref...)
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La Marmotte
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La Marmotte


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MessageSujet: Re: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 15:36

Poste de Milee des DTC sur MP fesant un petit bilan des team fr

Citation :
Les Be ont lame comme pas possible non plus serieusement:

Mais observation un peu de loin ca donne:

DTC: 38eme
Apres un bon debut de ladder un changement dans la line up pour cause de raz le bol brutal d un des moines (*sifflote*) et le recrutement de nouveaux joueurs (Nao guildless a ce moment la et Ca Va Chier [Flaw]), la guilde pert quelque places et ce retrouve a peut pres 60 70eme avant de remonter dans le ladder et rater de peu la qualification pour ces playoff (tres peu de chance d y participer) malgres une derniere victoire contre les lizzard a 17h00min01sec (bon j exagere sans doute un peu).

FRA: 62 eme
Apres un debut de ladder hesitant ils semblent etre revenu a une place vers la quelle ils sont regulierement.

Be: 64 eme
D apres ce que j ai pu lire sur leur forum en fin d ete des il a du y avoir des changement dans la line up car certains on moins le temps de jouer. Debut du ladder un peu difficil pouis un retour sur la fin.

ViRe: 74eme
Au vu du graph de france guildwar ils semblent avoir osciller entre la 150 eme et la 100eme place pour finir en trombe dans le top 100

DoM: 83eme
euh la j ai rien a dire si ce n est comme toute les guildes Fr un grosse derniere ligne droite.

Wesh/orks: 84/92eme
tire groupé pour cette guilde et ca smurf avec la smurf mieux classee que la guilde principal .
Fait d arme de la guilde avoir fait parler d elle avec leur victoire au HoH sur un nom que nous qualifirons de particulier.

VoC: 91eme
Retour de cette guilde sur le devant de la scene europeene?

Et pour finir un grand nombre de guilde entre le top 100 et 200. J aimerai aussi donner une mention speciale au Love (certains vont hurler) car ils ont quand meme reussi a tres bien ce placer dans ce ladder pendant un temps avant la nerf. A tous ceux qui les critiques il ne faut pas oublier qu avant ces joueurs etaient pour la plus part des joueur HoH donc il est normal qu ils aient besoin d un peu de temps pour trouver un nouveau build, ils manquent encore un peu d experience mais ca va venir je n en doute pas .
Puis les SaD dont on a deja parler avant



Maintenant l aspect general de ce ladder:
Il faut differencier deux phases a ce ladder et pour moi un evenement entre les deux:
premiere phase le regne absolue des paragons. Gw devient un jeu de patience ou tout ce joue au VoD.
deuxieme phase nerf du paragon, grand chamboulement du ladder, je ne peux pas en dire vraiment plus pour avoir ete connecte meme pas 1h dans un etat normal pendant cette partie la du ladder.
A noter qu entre ces deux phases la nerf a ete quasiment impose par les grosse guilde (eF en tete) menacant de boiquoter le ladder si il n y avait pas de changement.
De plus on peut noter que WM et EvIl semblent s etre definitivement detourner de GW apres pourtant un semblant de retour en debut de saison.

Bon playoff a tous sur GWTV
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Lord Znufer
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MessageSujet: Re: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 19:31

Sympathique tout ces petits encadrés Smile
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zObi
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zObi


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MessageSujet: Re: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 20:58

J'ai pas l'impression que les orKs sont des masse aimé dans les "high french guilds" qui se prennent pas pour de la merde Very Happy...
J'adore >_<
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Kiri
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MessageSujet: Re: Resumé de la Saison D'hiver 2006   Resumé de la Saison D'hiver 2006 EmptyMar 12 Déc - 21:27

zObi a écrit:
J'ai pas l'impression que les orKs sont des masse aimé dans les "high french guilds" qui se prennent pas pour de la merde Very Happy...
J'adore >_<

c'est sur mais bon je pense que milee l'a pas trop mal pris perso vu les smileys sur mp^^ (mais bon marmotte aime pas les smyleys Sad )

apres c'est sur qu'il y en a qui se prennent pas pour de la merde mais bon, on va pas généraliser non plus xD
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